Kamui Cosplay das Interview mit Svetlana Quindt

Lesedauer 4 Minuten

Kamui Cosplay das Interview mit Svetlana Quindt

In Deutschland gibt es eine rege Cosplay Gemeinde. Svetlana Quindt ist eine von Ihnen und berichtet von ihrem Einstieg in die Cosplay Welt.

Das Interview mit Svetlana Quindt

Redaktion:

Stell dich doch mal unseren deutschsprachigen Lesern vor. Wer bist du und was machst du so?

Svetlana:

Meine Name ist Svetlana Quindt und ich bin eine aus N├╝rnberg stammende Studentin.Ich betreibe Cosplay seit etwa 2003 und habe mich ├╝ber die Jahre haupts├Ąchlich auf den Bau von Props und R├╝stungen spezialisiert. Meine Kost├╝me stammen meistens aus den Universen der Blizzard-Spiele wie World of Warcraft oder Diablo.

kamui cosplay privat

Redaktion:

Wie bist du eigentlich genau dem Hobby gekommen?

Svetlana:

Cosplay habe ich eigentlich ├╝ber das Magazin┬áAnimania┬áund┬áAnimexx.de┬áentdeckt und wollte es schlie├člich nach vielen Berichten selbst ausprobieren.

In den ersten Jahren ist allerdings der Funke nicht wirklich ├╝bergesprungen.

Erst mit World of Warcraft im Jahr 2005 fand ich die Leidenschaft und die Begeisterung, die ich bis heute noch immer mit diesem Hobby verbinde.

Redaktion:

Wei├č dein Umfeld von deinem Hobby, wie hat z.B. dein Partner, Freunde oder Familie darauf reagiert?

Svetlana:

Die meisten meiner Freunde sind selbst Cosplayer, weshalb das ganze nat├╝rlich umso sch├Âner ist. Auch mein Mann unterst├╝tzt mich tatkr├Ąftig und malt mir beispielsweise meine Waffen an oder ist immer mit einer helfenden Hand auf einer Convention an meiner Seite. Meine Eltern waren allerdings anfangs sehr kritisch und sahen das Hobby nur als Geld- und Zeitverschwenden. ├ťber die Jahre hat sich das allerdings gewandelt und heute sind sie sehr stolz auf mich und meine Arbeit.

Redaktion:

Wann und wo bist du das erste mal mit deinem Kost├╝m in die ├ľffentlichkeit in Erscheinung getreten und wie hat es sich angef├╝hlt?

Svetlana:

Das erste Mal trug ich ein Kost├╝m auf der Animagic 2003. Es war etwas vollkommen neues f├╝r mich und nat├╝rlich war das ganze sehr aufregend. In die Rolle einer meiner Lieblingscharaktere zu schl├╝pfen und dieses Gef├╝hl mit tausend anderen Besuchern zu teilen war ein tolles Erlebnis.

Allerdings habe ich sehr schnell festgestellt, dass mir dies nicht reichte. Erst als ich die Leidenschaft f├╝r die Konstruktion eines Kost├╝ms f├╝r mich entdeckte wurde Cosplay f├╝r mich zu einer wirklichen Passion.

Redaktion:

Was macht f├╝r dich den Reiz am Hobby aus? Oder anders. Was macht dir gerade daran Spa├č?

Svetlana:

Es ist vor allem die Herausforderung. Ich liebe es, mir Projekte auszusuchen, bei denen ich zu anfangs selbst nicht wei├č, wie ich sie umsetzen soll. Das Experimentieren, das Forschen und Entwickeln, und ja auch das Scheitern an einem Kost├╝m ist f├╝r mich der sch├Ânste Teil an diesem Hobby.

Ich m├Âchte mit meinen Kost├╝men wachsen, mich weiter entwickeln und mit jedem Projekt ein wenig besser werden. Das Herstellen eines Kost├╝ms ist f├╝r mich der wichtigste Bereich des HobbyÔÇÖs und da wird das Tragen oft sogar zu einer nervigen Nebensache. Oft habe ich sogar gar keine Lust, ein neues Kost├╝m ├Âfter als n├Âtig anzuziehen.

Redaktion:

Auf welches Kost├╝m bist du im Moment am meisten Stolz und warum?

Svetlana:

Auf meinen Barbaren aus┬áDiablo III┬ábin ich wirklich sehr stolz. Das Projekt war eine sehr aufwendige und detaillierte Arbeit und die zweite gro├če R├╝stung, die ich gebaut habe. Bei R├╝stungen ist es dabei immer sehr schwer, diese wirklich bequem zu konstruieren und es kommt sehr auf den richtigen Einsatz von Schnallen, B├Ąndern und G├╝rteln an.

Nach vielen Experimenten habe ich es dennoch geschafft, die Konstruktion und Fixierung der R├╝stung sehr bequem umzusetzen. Ein ein reeller Kampf oder ein kleines T├Ąnzen w├Ąren wohl kein Problem. In meiner ersten R├╝stung, dem Asmodier aus Aion, w├Ąre das wohl unm├Âglich gewesen.

Redaktion:

Bist du gerade an einem Projekt oder wei├čt du schon was dein n├Ąchstes Projekt wird?

Svetlana:

Ja, ich arbeite gerade an zwei Projekten. Einem Paladin aus World of Warcraft und dem Protoss Wizard, einem Crossover aus Diablo III und Starcraft 2. Die R├╝stung des Paladins ist fast abgeschlossen und das Kost├╝m ist eher ein Produkt meiner herbstlichen Langeweile. Der Protoss Wizard wird jedoch mein bisher gr├Â├čtes Projekt und wird sehr viel Zeit, Recherche und Geschick erfordern. Vor allem aber das Fehlen einer Referenz wird ein gro├čes Problem sein. Allerdings kann ich es bereits jetzt kaum erwarten, ihn auf der Blizzcon 2013 pr├Ąsentieren zu d├╝rfen.

Redaktion:

Von dir und deinen tollen Kost├╝men gibt es ja einige echt professionelle Foto Shootings. Wie kam es dazu?

Svetlana:

Ha ha, eigentlich habe ich nur ein professionelles Photoshooting und das fand in Zusammenarbeit BilderHaus f├╝r meinen Barbaren statt. Eigentlich bekomme ich sehr viele Anfragen f├╝r solche Shootings, aber ich behalte sehr gerne die volle Kontrolle ├╝ber meine Bilder und bevorzuge es daher, mit meinem Mann oder seinem Bruder zu arbeiten. Dabei bestimme ich die Location, die Posen, die Auswahl und die Bearbeitung der Bilder. Da ich nat├╝rlich eine ganz eigene Vorstellung meiner Charaktere und ihrer Darstellung habe, ist es so viel einfacher passende Bilder zu erhalten. Das Shooting mit BilderHaus war da eher ein kleines Experiment, mit dessen Ergebnis ich sehr zufrieden bin. Dennoch werde ich wohl auch in Zukunft weitere Anfragen ablehnen.

Redaktion:

Bekommst du auch Angebote von Firmen f├╝r Auftritte, Shootings und Co?

Svetlana:

Ja, aber das h├Ąlt sich eher in Grenzen, da die meisten┬ámeiner Kost├╝me aus dem Blizzard-Universum stammen.┬á

Allerdings arbeite ich f├╝r Cryptozoic Entertainment in ausgew├Ąhlten Kost├╝men auf den europ├Ąischen Traiding Card Events und trete dort beispielsweise als Vanessa VanCleef oder Alexstrazsa auf.

Redaktion:

So jetzt brauchen wir noch ein sch├Ânes Schluss Wort. F├╝hre folgenden Satz zu ende: Cosplay bedeutet f├╝r michÔÇŽ

Svetlana:

ÔÇŽ eine Chance meine Kreativit├Ąt auf einer wundervolle Weise zu nutzen und meinen liebsten Charakteren nach Wochen und Monaten harter Arbeit selbst Leben einhauchen zu k├Ânnen.

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